خرید فایل

خرید فایل، تحقیق، مقاله، پایان نامه، طرح توجیهی

خرید فایل

خرید فایل، تحقیق، مقاله، پایان نامه، طرح توجیهی

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


» :: الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

این فایل خام میباشد و می استطاعت حرف نام و مشخصات خودتون اونو ارائه بدید

مساله هشت وزیر از تمام مسائل پرمخاطب گفتگوها طراحی الگوریتم است. ۸  نگین وزیر رو روی صفحه شطرنج قید بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

از بهر افرادی که با لعب شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از نگین های بازی شطرنجه که باده تونه در تمامی 8 جهت هر اندازه سرا – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره دوست رسم داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت دستور :  ما مساله رو باب حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n باب n و اندازه مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی از بهر پیدا اجرا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به سمت عبارت دیگه n مهره رو به سمت صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه رسم می دیم و بررسی می کنیم که آیا پیمان مساله رو برآورده می کنن الا نه؟ این روش انبوه سریع ما رو به سمت جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به سمت تمام حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب جوراجور داره. شما ممکنه روش تصادفی چهره هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به ید بیارید. این روش زمانی مفیده که آشکار اجرا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

باب این دسته روشها نگین ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم حرف نگین های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده باده شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع باده کنیم به سمت قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار باده دیم که میانجیگری مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون ضروری باده کنیم همیشه تعیین خانه ها از جانب چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین سرا ای که پیمان رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین انتظام سطرهای آتی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که حرف اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ سرا امنی برای مهره بود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط نگین های آخری تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل چهره جابجا می کنیم. این کار بازهم با حرکت نگین به اولین خانه سمت چپ موقعیت جاری که پیمان رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و حرف جابجا کردن نگین ها به سمت صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی قید این‌سان الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که تمام پاس تمامی خانه هایی رو که امکان ارعاب شدن از اونها بود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن نگین وزیر در اونها آرام باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تشریح اجرا کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امان با علامتگذاری مشخص می شن. تمام بار که مهره ای چهره صفحه قرار می بست قید خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به سمت این انتظام می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست الا نه؟ اما این آیین هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم بازآیی کنیم. برای آشنایی با این بدی‌ها کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در آیین سوم که من ازش استفاده کردم، از بهر علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از عشوه دیگه ایا بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار حق به چپ، چپ به راست و ستونها با تعداد هایی مشخص باده شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده باده کنن. این آیین بری شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و بازهم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به لسان ++C درباره این مساله اثر شده با استفاده از روش سوم اندازه جوابهای امکان‌پذیر – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی پروگرام 92 خواهد بود. توصیه باده کنم برای nهای ارجمند برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از عبور دوران زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی باب صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان حقیقی بود داره!!


دانلود کتاب سئو و الگوریتم های گوگل


» :: دانلود تذکره سئو و الگوریتم های گوگل
توضیحات

گوگل از بهر بهینه‌سازی نتایج استفسار از الگوریتم‌های خاصی استفاده می‌کند که آشنایی با قوانین این الگوریتم‌ها برای هر شخصی که صاحب وب‌سایت است و الا می‌خواهد یک وب‌سایت داشته باشد ضروری محسوب می‌شود.

برای اینکه بتوانید وب‌سایت خویش را در نتایج گوگل به رتبه مناسبی برسانید و از طرف گوگل بادافره نشوید بایست است بدانید که این الگویتم ها به چه علت به بود آمده‌اند و نحوه امتیازدهی وجریمه آن‌ها برای وب‌سایت‌ها چگونه می‌باشد.

در این کتاب با موتور جستجوی گوگل و الگوریتم‌های گوگل پاندا، پنگوئن و پرنده مگس‌ خوار انیس خواهید شد و نکاتی را در رابطه را بهینه‌ سازی سایت خودتان با توجه به سمت قوانین این الگوریتم‌ها خواهید آموخت.


الگوریتم کلونی زنبور عسل


» :: الگوریتم کلونی زنبور عسل
هوش جمعی شاخه ای از پژوهش بر اساس سامان است که الگو های جمعیتی از عوامل مناسبت تداخل یا ازدحام که می توانند خود تنسیق کنند . کلونی مورچه، ازدحام پرندگان و یا زنبورها یک نمونه ساده ای از سیستم جمعیتی است. دیگر الگو ای از هوش جمعی کلونی زنبور عسل باب اطراف کندو است. هوش کلونی زنبور انگبین (ABC) یک  الگوریتم است که یک الگوریتم بهینه سازی بر اساس رفتار هوشمندانه جمعیت زنبور عسل است. باب این مفاله، الگوریتم ABC برای بهینه سازی توابع چند متغیره مورد استفاده قرار باده گیرد. و نتایج پدیدآوری شده توسط الگوریتم ABC  مقایسه می شوند.

پایان نامه بررسی جامع الگوریتم های مسیریابی در شبکه های موردی


» :: آخر جریده بررسی جامع الگوریتم های مسیریابی در شبکه های موردی

شرح انموذج : شبکه های موردی حاوی مجموعه ای از نود های توزیع شده هستند که به چهره بدون سیم با همدیگر در ارتباط می باشند. نودها می توانند کامپیوتر میزبان یا مسیریاب باشند که هر یک مجهز به یک فرستنده و گیرنده بوده و به سمت طور مستقیم بری هیچگونه نقطه دسترسی با همدیگر ارتباط استوار باده کنند، لذا سازمان ثابتی نداشته و در یک توپولوژی دلخواه شکل افسرده اند. مهمترین ویژگی این کانال ها ایضاً وجود همین توپولوژی پویا و متغیر است که نتیجه تکان نودها می باشد. نودها باب این شبکه ها به طور پیوسته موقعیت خود را تغییر میدهند و بنابراین نیاز به سمت یک پیمان‌نامه مسیریابی خوب که استطاعت سازگاری با این تغییرات را داشته باشد، نمایان تر میشود. در این پایان نامه سعی شده است حرف آلگوریتم های مسیریابی حاضر در شبکه های موردی مناسبت بررسی رسم گیرند و کارایی، عملکرد و امنیت آنها با یکدیگر مقایسه شوند.

فهرست :

جوهره

آغاز

فصل اول : کلیات

آماج

پیشینه کار و تحقیق

آیین پیشه و تحقیق

دوران دوم : شناسایی شبکه های موردی

شبکه موردی چیست

معرفی انواع شبکه های موردی

مزایای شبکه های موردی

کاربردهای شبکه های موردی

انحصار های کانال های موردی

خصوصیات کانال های موردی

فصل سوم : مسیریابی کانال های موردی

چونی مسیریابی در شبکه های موردی

اشکال پیمان‌نامه های مسیریابی

پروتکل های پیشگیرانه proactive

پروتکلdsdv

پروتکلwrp

پروتکلcsgr

پروتکلstar

پروتکل های واکنش دار reaction

پروتکل ssr

پروتکل dsr

پروتکل tora

پروتکل aodv

پروتکل rdmar

پروتکل های پیوندیHybrid

پروتکل zrp

پروتکل zhls

پیمان‌نامه های موقعیتیLocation

پروتکل dream

پیمان‌نامه lar

دسته بندی دوم الگوریتم های جاده یابی شبکه های موردی

آل مراتبی

الگوریتم مسیریابی مبتنی بر مورچه متحرکmabr

الگوریتم Sdr اتخاذ شده

الگوریتم hopent

مسطح

الگوریتم مسیریابی مبتنی بر لانه مورچه

الگوریتم موریانه

الگوریتم مسیریابی اورژانس احتمالاتیpera.

الگوریتم مسیریابی آنی ویژهeara

الگوریتم مورچه aodv

مسیریابی کانال های حسگر

روش های مسیریابی کانال های حسگر

مسیریابی پهن

روش سیل آسا

آیین شایعه پراکنی

روش اسپینspin

روش انتشار هدایت عامل

مسیریابی سلسله مراتبی

پروتکل LEACH

پروتکل SEP

پیمان‌نامه PEGASIS

پیمان‌نامه TEEN و APTEEN

پروتکل SOP

پیمان‌نامه Sensor Aggregates Routing

پروتکل VGA

پروتکل HPAR

پروتکل TTDD

مسیریابی مبتنی بر جا

پروتکل GAF

پیمان‌نامه GEAR

فصل چهارم : امنیت شبکه های موردی

مشکلات امنیتی در مسیر یابی شبکه های موردی

حملات مبتنی حرف Modification

حملات مبتنی حرف Impersonation

تاخت سوراخ کرم

حمله هجوم

احتیاج های امنیتی شبکه های موردی

الگوریتم های امن مسیریابی کانال های موردی

پروتکل ARAN

پروتکل Ariadne

پیمان‌نامه saodv

پروتکل srp

پروتکل sead

پیمان‌نامه spaar

دوران پنجم : بحث و نتیجه گیری

نتیجه گیری

پیشنهادات

منابع و منابع

فهرست منبع‌ها فارسی

چکیده انگلیسی


دانلود پاورپوینت الگوریتم و فلوچارت در قالب مثال


» :: دانلود پاورپوینت الگوریتم و فلوچارت در شکل مثال

واژ الگوریتم از آوازه ابو جعفر محمد اصل موسی الخوارزمی ریاضیدان ایرانی در قرن دوم هجری شمسی گرفته شده است.

این ریاضیدان برجسته ایرانی نگرش و اندیشیدن به سمت راه حل مسئله به سمت جای حل مسئله یا طرز انجام عمل به جای عمل

را مورد بحث نموده است که آنرا امروزه الگوریتم باده نامند.

تعریف الگوریتم :

آلبوم دستورالعمل هایی که مراحل مختلف انجام پیشه را یا راه حل مسئله ای را به زبان دقیق و با جزئیات کافی بیان نمایند،

به نحوی که انتظام توالی مراحل انجام آن و شرط آخر عملیات در آن کاملا روشن و مشخص باشد، الگوریتم نامیده میشود.

باب این پاورپوینت به تعاریفی از الگوریتم و فلوچارت پرداخته میشه و سپس با مثالهای متفاوت شما رو با مبحث آشنا میکنه